英特尔公司推出了AGP规范,以解决计算机图形(主要是显示器)3D图形不良的问题。
AGP不是总线,而是接口。
随着3D游戏变得越来越复杂,使用大量的3D效果和纹理,传输速率为133MB /秒的原始PCI总线变得越来越不堪重负。
出于这个原因,英特尔推出了高带宽AGP接口。
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这是一个与PCI总线非常不同的图形界面。
它完全独立于PCI总线,直接将显卡连接到主板控制芯片,因此3D图形数据省略了穿过PCI总线的过程,这是一个很好的解决方案。
低带宽PCI接口引起的系统瓶颈。
可以说,AGP替换PCI作为新的图形端口是技术发展的必要条件。
AGP标准分为AGP1.0(AGP 1X和AGP 2X),AGP 2.0(AGP 4X)和AGP 3.0(AGP 8X)。
1996年7月,推出了AGP 1.0图形标准,分为1X和2X模式。
数据传输带宽分别达到266MB / s和533MB / s。
该图形接口规范基于66MHz PCI2.1规范进行了扩展和增强。
其工作频率为66MHz,工作电压为3.3v。
它基本上满足了显示设备和系统在一段时间内交换数据的需要。
本规范中的AGP带宽非常小,现已消除。
近年来,显示芯片的发展太快了。
每单位时间图形卡可以处理的数据呈指数倍增。
AGP 1.0图形标准越来越难以满足技术的进步,因此AGP 2.0应运而生。
1998年5月,AGP 2.0规范正式发布,工作频率仍为66MHz,但工作电压降至1.5v,增加了4x模式,使其数据传输带宽达到1066MB /秒,数据传输能力大大提高。
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AGP Pro接口与AGP 2.0同时启动。
这是一种图形界面标准,旨在满足显示设备日益增长的功耗。
使用此技术的图形界面的主要特征略长于AGP 4x,后者更长。
有些可以容纳更多的电源引脚,使这个接口能够驱动功能更强大(25-110w)或更强大的AGP显卡。
该标准专为高端图形工作站而设计,与AGP 4x规范完全兼容,允许将AGP 4x图形卡插入此插槽以供正常使用。
AGP Pro在原始AGP插槽的两侧延伸,以提供额外的电源。
它用于增强而不是替换现有AGP插槽的功能。
AGP Pro可根据可用能量细分为AGP Pro110和AGP Pro50。
2000年8月,英特尔推出了AGP3.0规范,工作电压降至0.8V,并增加了8X模式,使其数据传输带宽达到2133MB /秒,与AGP 4X相比,数据传输容量翻了一番。
很好地满足当前显示设备的带宽要求。